Der Schwierigkeitsgrad
01.03.2010, 13:40 Uhr

Bashiok äusserte sich zu einem recht heiklen Thema: Der Schwierigkeitsgrad des Spieles. Jeder hat es wohl schon einmal mitbekommen, dass er in einem Spiel die härtesten Bossgegner mit links packt, während andere schon an kleinen Übungen verzweifeln. Im BattleNet-Forum beschwerte sich ein Fan daher, dass Blizzard es den Spielern zu leicht mache, er verwies auch auf andere Blizzard-Spiele wie World of Warcraft. Wie man sich denken kann, ist eine perfekt Balance schlichtweg unmöglich.

Zitat von Bashiok:
But I would argue to the ends of the earth that there's nothing wrong, and a lot right, with allowing as many people as possible to see the conclusion to story archs they have been following for years and ultimately the conclusion to the expansion they purchased.

Blizzard möchte also versuchen, den Schwierigkeitsgrad der Kampagne eher im einfachen bis mittleren Bereich anzusiedeln. Damit auch Herausforderungen liebende Spieler nicht zu kurz kommen, wird es wohl Zusatzregionen und Quests geben, abseits der Hauptgeschichte, bei denen auch der Hardcore-Schnetzel-Fan sich angemessen aufgehoben fühlen soll.
Zitat von Bashiok:
That's not to say there shouldn't be content that's very difficult and maybe only the best and most organized teams can complete it, and I believe there is that content, but should it take the form of content that completes a story arch that started with WC3 and that many if not most players are playing to see play out?

Comments (0) geschrieben von antizombie

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