Diablo 3 Items und Inventar
Wie auch schon im Vorgänger wird es auch in Diablo eine Vielzahl von Gegenständen geben, die euch im Kampf gegen die Horden von Dämonen unterstützen!
Ausrüstung
Es wird 11 Gegenstände geben, die angelegt werden können:

- Helm
- Schulterpolster
- Rüstung
- Handschuhe
- Gürtel
- Hose
- Stiefel
- Ringe (2)
- Amulett
- Waffenslots (2)
Der Wert eines Gegenstandes lässt sich anhand der Farbe zuordnen, die größtenteils aus Diablo 2 übernommen werden sollen.

Das Diablo 3 Inventar wird ähnlich aufgebaut sein, wie das vom Vorgänger Diablo 2. Es gibt wieder ein "Tetris-System", bei dem größere Gegenstände (z.B. Rüstungen) mehr Platz im Inventar verbrauchen als kleinere Gegenstände (z.B. Tränke oder Runen).
Die Einteilung in verschiedene Reiter war auf derGamescom 2010 nicht mehr zu sehen, wird hier aber dennoch nochmal erklärt:
In den ersten Reiter kommen normale Gegenstände wie Ausrüstungen, Tränke, Runen und Schriftrollen. Der zweite Reiter bietet Platz für Questgegenstände, um keinen Platz im "normalen" Inventar zu verbrauchen.
Ein weiterer Unterschied zu dem Bild, ist, dass Die Gegenstände nicht nur einen Platz verbrauchen, sondern wie oben erwähnt, ein Tetris-System aus dem Vorgänger im Spiel zu finden sein wird.
Die Veränderungen des Inventars über die Zeit:
[thumb]inventare[/thumb]
Charakter-Inventar:
Im Laufe der Zeit ist die 3D Animation des Charakters einem Bild gewichen, dessen Ausrüstungsfelder an den jeweiligen Positionen liegen. Das aktuelle Charakter-Inventar ähnelt dem von Diablo 2 sehr
Gegenstand-Inventar:
Zuerst gab es eine Einteilung in 3 Reiter: Normale AUsrüstung (Waffen und Rüstungen, Kleine Gegenstände (Edelsteine, Runen, Schriftrollen) und Questgegenstände. Das Inventar ließ sich mittels Taschen vergrößern und jeder Gegenstand nahm gleich viel Platz weg. Später ging die Einteilung in Reiter, sowie die einheitliche Größe der Gegenstände, verloren. Nun gibt es wieder ein Tetris-System wie in Diablo 2. Mit dem Unterschied, dass es nur noch zwei Größen gibt: 2 Felder für Gegenstände wie Waffen und Ausrüstung; 1 Feld für Schriftrollen, Elixiere, Edelsteine und Runen.
Wut-Kugel & "Engel":
Die Wut-Kugel hat von den ersten Bildern bis hin zum finalen Bild eine lange Geschichte hinter sich. Von einem Mana-ähnlichen-System über die Wut-Ampel bis hin zurück zu einer orangenen Wut-Kugel. Der Engel, der den "Ball" der Spell-Ressource schmückt, hat sich ebenfalls leicht verändert.
Vermögen:
Die Gold Anzeige hat mehrmals ihre Position geändert.
