Diablo 3 PvP-System
PvP (Players versus Players)
Da in Diablo 3 der PvP und der PvM Modus streng getrennt sind, wurde eine eigene Arena für den Kampf gegen andere Spieler entwickelt, wo ausschließlich PvP-Kämpfe ausgetragen werden können. Ebenso muss die Entscheidung gefällt werden, ob ein Charakter für PvP oder für PvM verwendet werden soll, da sowohl Skills als auch Ausrüstung dafür sehr unterschiedlich sind. Zwar müssen beide Charaktertypen im PvM gelevelt werden, jedoch kann durch die "Shared Stash", einer Truhe welche für alle Charaktere eines Accounts verfügbar ist, trotzdem leicht ein guter PvP-Charakter erstellt werden.
Der bisher einzige verfügbare Modus ist 3v3, jedoch haben die Entwickler bereits angekündigt, dass weitere Modi, wie beispielsweise 1v1, folgen werden. Gespielt wird in "Best of Series", sodass eine bestimmte Menge an Runden gewonnen werden muss. Diese dauerten bei Beta-Tests nur recht kurz (~1 Minute), jedoch werden die Rundenzeit mit zunehmender Erfahrung der Spieler wohl noch zunehmen. Ein Grund dafür, dass zu Beginn nur der 3v3-Modus verfügbar sein wird ist darin begründet, dass ein vollständiges Balancing zwischen zwei Spielern bei quasi unbegrenzten Individualisierungsmöglichkeiten kaum möglich ist. Spielen nun jedoch jeweils drei Spieler gegeneinander, können die Schwächen der einzelnen Kämpfer kompensiert werden können, sodass die Kämpfe ausgeglichener ablaufen.
Für Einzelkämpfer wird es allerdings 1v1 und FFA (frei für alle; jeder gegen jeden) Modi geben, die man selbst erstellen kann, jedoch nicht in die Rangliste miteinfließen.
Zwar war in der Beta nur eine Map verfügbar, jedoch wurde bereits bekannt gegeben, dass es eine große Fülle verschiedenen Landschaften geben wird. In der Beta waren folgende Karten enthalten, von denen allerdings nicht bekannt ist, ob sie in der finalen Fassung auch vorkommen werden:
- The Hedge Maze of Deadly Shrubbery
- The Octagon of Certain Doom
- Carls Canadian Crazy Map
- Raised Areas of Death!
- Khazra Encampment
- Contested Grounds
- Undead Cemetery
- Arena
- Battlefield
- Dungeon
Natürlich werden die Kämpfer auch den Staub des Arenabodens schmecken, denn der Tod ist ein ständiger Begleiter im PvP. Deswegen wurde versucht die Pause so kurz wie möglich zu gestalten, indem die einzelnen Runden kurz gestaltet sind und diese ohne Pause aneinander gereiht sind.
Stirbt der Charakter, so wird er zu einem Geist, der sich zwar bewegen kann, jedoch unsichtbar ist und keine Möglichkeit hat, mit anderen Charakteren zu interagieren.
Für Harcdore-Spieler gestaltet sich dies jedoch anders: So wurde bereits bekannt gegeben, dass der Tod auch in einem Arena-Kampf den Verlust des Charakters bedeutet. Um jedoch auch HC Spieler, die ihren geliebten Charakter nicht in einem Duell riskieren möchten, in den Genuss von Arena-Kämpfen kommen zu lassen, wird es auch einen Trainingsmodus geben, in dem die Kämpfer nicht sterben können.
Über ein Belohnungs- bzw. Ranglistensystem wurde von den Entwicklern bisher erst wenig bekannt gegeben. So wurde betont, dass der Fokus auf PvE liegt, sodass Spieler nur dort Ausrüstung und Erfahrung bekommen können. Zwar wird es Belohnungen für die Gewinner geben, diese werden jedoch eher Achievements und ein höherer Ranglistenplatz sein, als Items und Erfahrung. Diese werden jedoch nur über die 3v3 Teamduelle gegen zufällige Gegner erreicht werden, da in den eigen erstellten 1v1 oder FFA Spielen die Betrugsgefahr zu hoch ist.
Ein lustiges Detail ist, dass die Verlierer ihre Ohren liegenlassen. Als Trophäe für den Gewinner. Na, wem kommt das aus dem zweiten Teil noch bekannt vor? ;-)




