Fehlende Stadtportalrollen und ihr Ersatz
02.09.2010, 19:17 Uhr

Schon länger war klar das es in Diablo 3 keine Stadtportalrollen mehr geben wird, warum wurde bisher jedoch verschwiegen. Auf der Gamescom verriet es uns Jay Wilson endlich:

Zitat:
Jay Wilson:
In Diablo 2 musste man relativ häufig in die Stadt seine Items verkaufen. Das hat die Kampf-Action unnötig ausgebremst. Zudem lieferten die Stadtportale einen unschönen Exploit. Man konnte damit aus quasi jeder Situation fliehen. Das würde viel von dem zunichte machen, was wir uns für Diablo 3 ausgedacht haben, um die Kämpfe anspruchsvoller zu machen. Nachdem wir Vieles probiert haben, wie Cooldown auf Portale oder extrem teure Portalrollen, stellten wir fest, dass dies das Problem nur wandelt, nicht löst. Die Portale mussten also ganz aus dem Spiel.

Problematisch wäre jetzt jedoch das man so gut wie immer mit einem völlig überfüllten Inventar herumliefe. Blizzard löst dieses Problem jedoch geschickt mit zwei neuen Features. Zum eine wäre da das Zerlegen von Items. Da man sich hier jedoch zwischen den entstehenden Materialen und dem Gold welches man bei Händlern erhält entscheiden müsste führt Blizzard zusätlich die "Scrolls of Wealth" (Rollen des Wohlstands) ein. Diese erlauben es dem Spieler überall und jederzeit seine Items zu verkaufen. Somit dürfte die Angst eines überquillenden Inventars genommen sein.

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Kein automatisches Aufsammeln der Gegenstände
26.08.2010, 17:26 Uhr



Dass das Gold in Diablo 3 einen sehr viel höheren Stellenwert als in Diablo 2 bekommt, dürfte bereits bekannt sein, schließlich wird Gold für alles Mögliche gebraucht: Verbessern der Handwerker, Sockel, Rezepte, Reparaturen, und und und. Auch das es automatisch im Inventar landet, sobald der Spieler daran vorbei geht, ist schon länger bekannt und wurde von Bashiok, Bliizzards Community Manager, erneut bestätigt. Aber eine Funktion, mit der alle Gegenstände aufgehoben werden können, wie im offiziellen Forum vorgeschlagen, wird es nicht geben, auch wenn die Zerlege-Funktion, ihr einen Sinn geben könnte. Warum es aber dennoch keine "auto pick-up"-Funktion geben wird, erläutert Bashiok:

Zitat von Bashiok:
Wir können und wollen keine Art des Items-Aufsaugens unterstützen. Es ist schließlich Teil des Spiels, Monster zu töten und die herausfallenden Items einzusammeln.

Eine Auto-Pickup-Funktion bei Gold wird es geben, weil es niemals einen Grund geben wird Gold nicht einzusammeln, da es keinen Platz im Inventar verbraucht. Alles, was aufgehoben wird und Platz im Inventar benötigt, geht mit einer Entscheidung einher, ob man vor hat die meisten Gegenstände in ihre Einzelteile zu zerlegen oder nicht.

Es ist wichtig zu erwähnen, dass in Diablo 3 insgesamt weniger Items droppen, als in Diablo 2. Dafür werden die Gegenstände, die droppen, oft einen höheren Wert haben, da die Chance auf seltene Drops höher ist. Man hebt also weniger Items auf, die dafür aber im Allgemeinen von höherer Qualität sind.

Hättet ihr euch eine "auto pick-up"-Funktion gewünscht, oder kommt ihr mit der aktuellen Regelung klar? Fallen euch Alternativen ein? Diskutiert mit uns im Forum!

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Massenhaft Infos auf der Blizzcon!
22.08.2010, 16:34 Uhr

blizzconlogo.png


Nachdem Bashiok bereits vor ein paar Tagen verlauten ließ, dass die Gamescom den Anfang der News-Flut zu Diablo 3 sei, hat sich Jay Wilson nun gegenüber g4tv.com geäußert, dass die Blizzcon "im Bezug auf Diablo 3 News die größte sein wird, die wir je hatten".
Original Zitat:

Zitat von Jay Wilson:
I can say that this Blizzcon, in terms of Diablo news, will be the biggest one that we’ve ever had.

Vor 3 Jahren hieß es von Blizzard, sie haben nichts großartiges anzukündigen, doch dann folgte die Ankündigung von StarCraft 2.
Was für grandiose Informationen wird Blizzard auf der Blizzcon bekannt geben, wenn sie jetzt schon so eine Bekanntgabe machen? Die letzte Klasse? Das Skillsystem? Die anderen 2 Akte? Diskutiert bei uns im Forum!

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Diablo Youtube Kanal eröffnet
21.08.2010, 21:19 Uhr

Bekanntlicherweise hat Blizzard mit Diablo Profilen bereits bei Facebook und Twitter gelegentlich neue Infos über Diablo 3 bekannt gegeben. Erwartungsgemäß hat Blizzard nun auch einen Diablo Kanal bei Youtube eingerichtet. Dort können sich Diablo-Fans in Zukunft neues Bildmaterial in HD zu gute tun.

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Weiteres Interview mit Jay Wilson
21.08.2010, 03:38 Uhr



Die Kollegen von indiablo hatten auf der Gamescom die Gelegenheit den Lead Designer von Diablo 3, Jay Wilson, ca. 30 Minuten zu interviewen. Das Interview entlockte ein paar Kleinigkeiten über das kommende Spiel.

Auf die Frage, wie Bosskämpfe bei Diablo 3 ablaufen werden, dementierte Jay Wilson ein
World of Warcraft ähnliches System. Kein Spieler wird eine bestimmte Rolle übernehmen und die Kämpfe werden verschiedene Phasen haben, die man durchstehen muss.
Außerdem beschrieb Wilson die besondere Schwierigkeit des Designs der Ressourcen-Systeme, das ein rein mathematisches sei. Man müsse berechnen, wie viel Schaden, innerhalb eines gewissen Zeitraumes pro verbrauchte Ressourcen rausspringt.

Im Detail zu den Ressourcen:
Die Instability der Zauberin wurde entfernt, stattdessen nutzt sie nun "Arcane-Power", eine abgewandelte Form des Mana-Systems
"Spirit" lautet der Name für das Ressourcen-System des Mönchs. Kombos des Mönchs ermöglichen den Einsatz von besonderen Fähtigkeiten, die Flucht oder Heilung gewähren.

http://www.diablogame.de/images/content/gamescom_logo.png

Desweiteren erläuterte Wilson das neue Crafting-System. Er gab bekannt, dass durch Crafting mit die besten Gegenstände hergestellt werden können. Somit ist es durchaus ein System, dass im End-Game auch noch häufig eingesetzt werden kann.

Zur Individualisierung gab Wilsin bekannt, dass der Charakter sich durch die Farbe seiner Ausrüstung von anderen Spielern abheben kann. Dafür gibt es extra Färbemittel, um die Ausrüstung einzufärben. Bisher sind 15 Farben implementiert.

Wer sich das ganze Video-Interview ansehen möchte kann dies hier tun: Teil 1 & Teil 2

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