Eine Woche ist es her, dass Blizzard die Änderungen an den Skills und dem Ressourcen-System des Dämonenjägers bestätigte. Unter anderem wollten sie die Regeneration der einzelnen Ressourcen ändern (der Dämonenjäger verfügt über zwei "Hass" und "Disziplin"), da sich vor allem die (offensive) Ressource "Hass" deutlich zu langsam regeneriert. (Was bereits die Diablo 3 Family & Friends Beta Tester bemängelten.)
Nun äußerte sich Diablo 3 Community Manager "Bashiok" zu diesem Thema und verriet dabei auch gleich ein Paar Informationen zur Ressourcenregenration der anderen Klassen.
Bashiok's Zitat in Deutsch:
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Ja, [Hass wird immer noch passiv regeneriert], aber die Regenerationsrate wurde halbiert. Dafür erhält man nun schneller Hass durch die Anwendung von entsprechenden Fertigkeiten. Etwa vor einem Jahr haben wir erkannt, dass die Art und Weise, in der wir Spieler von den Ressourcen bei einigen Klassen abhängig machten, nicht wirklich zielführend war, weswegen wir begannen, einen neuen Weg bei den Ressourcenkosten für Fertigkeiten zu beschreiten. Die allgemeine Absicht dahinter ist, dass Spieler zu jederzeit (aus vernünftigem Grund) die Option haben sollten, etwas zu tun, eine Fertigkeit zu nutzen, selbst wenn ihnen die Energieressource ausgegangen ist. Das bedeutet, wir können nicht nur Fertigkeiten einsetzen, die von Ressourcen abhängig sind, sondern es muss vielmehr eine Mischung aus Fertigkeiten, die Ressourcen zur Anwendung benötigen, die Ressourcen generieren können und welchen die immer anwendbar sind (eventuell mit Abklingzeit) existieren. Der Hexendoktor verfügte seit jeher über Fertigkeiten, die Mana regenerieren und der Mönch über welche die Geisteskraft regenerieren. Es geht also nur darum, diese Philosophie auch bei den anderen Klassen umzusetzen. Die Dämonenjägerklasse war lediglich die neuste, bei der wir diese Philosophie umgesetzt haben (und bei der es eben jeder mitbekommen hat, da die Beta läuft und wir alle Daten veröffentlichen). Dadurch sind nun aber sehr viel mehr Builds mit dem Dämonenjäger möglich.” |
Original Zitat in Englisch:
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Yes, but the rate which it regenerates is about half of what it was previously. By using a skill that generates Hatred you can get it back faster, though. About a year ago we began to realize that the way we were making people depend on their resource for some classes just wasn't very fun, and so we began to roll out a new skill cost philosophy. Essentially the overall idea is that at any given time (within reason) you should have some option to use a and be able to do something, even if you're out of resource. What that means is we can't just have skills that depend on resources to use, but there needs to be a mix of skills that do cost resources, potentially resource generator skills, and some free-to-cast skills (maybe with a cooldown). The witch doctor has had mana recovery skills since forever, the monk has almost always had spirit generators, so it was really just a matter of rollin that philosophy out to the other classes, and demon hunter was the most recent (and visible now that beta is live and we're exposing all that data). Bonus! It makes demon hunter build diversity explode like woah. |
Grundsätzlich möchte Blizzard, dem Spieler, mehr oder weniger ständig die Möglichkeit geben etwas zu machen und Fähigkeiten benutzen zu können. Man wird also immer Möglichkeiten haben, auch ohne Tränke, Ressourcen regenerieren zu können z.B. durch den Gebrauch anderer Fähigkeiten. Dieses System bietet im Vergleich zum Vorgänger sowohl deutlich taktischeren Tiefgang, als auch flottere Action, da kaum ressourcen bedingte Ruhephasen vorkommen werden.
