Mit dem nächsten Patch möchte Blizzard die Crowd Control Effekte (CC) überarbeiten, welche bis dahin Monster z.B. für eine bestimmte Zeit betäuben, verlangsamen oder orientierungslos werden lassen. So wie das System momentan ist, nimmt der CC-Effekt auf Monster mit dem steigen des Schwierigkeitsgrad allgemein ab. Dies möchte Blizzard durch ein neues, dynamisches System ersetzten;
Nach dem aufpatchen sollen die Effekte, die auf Monster wirken erst nach mehrmaligen nutzten des Zaubers schwächer und in seltenen Fällen sogar nutzlos werden.
Durch das neue System kam die Frage auf, welche CC-Effekte durch das neue System "diminishing returns" betroffen sind und welche nicht. Dazu antwortete Community Manager Lylirra wie folgt:
| Zitat: |
Folgende CC-Typen werden vom System des abnehmenden Nutzens (DR) betroffen und haben also zur Folge, dass die Monsterwiderstände bezüglich der CC-Effekte wachsen: - Blenden, Einfrieren, Betäuben, Verzaubern und Auslösen von Furchteffekten Das gilt auch für die Begleiter. Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit, Rückstoß, Fallen, Kälteeffekte durch Kälteschaden werden durch DR nicht betroffen bzw. erhöhen die Monsterwiderstände bezüglich der CC-Effekte nicht. Verlangsamungen der Bewegungsgeschwindigkeit werden anders behandelt als CC-Effekte (das liegt an dauernden Flächeneffekten welche Monster verlangsamen, welche in diesen Bereich kommen, z.B. bei Caltrops) Während es sinnvoll ist, z.B. die Dauer der Betäubung eines Monsters zu reduzieren, ist es nicht sinnvoll, die Dauer des Caltrops-Verlangsamungseffekts zu reduzieren, weil er nur wirkt, wenn sich das Monster im Bereich der Caltrops (Area of Effect) aufhält. Die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern ist in höheren Schwierigkeitsgraden sowieso reduziert. Nun, wo wir die Effektivität von anderen CC-Effekten erhöhen, experimentieren wir intern daran (das ist alles noch in der Entwicklung), inwieweit wir diese Reduzierung beibehalten. Beispielsweise wird in Inferno der Effekt um 40% reduziert, das heißt, eine 60%ige Verlangsamung durch einen Skill resultiert im Ergebnis in eine Verlangsamung von 36%. Wir testen gerade eine Reduktion von 25%. So würde eine 60%ige Verlangsamung durch einen Skill auf Inferno im Ergebnis eine 45%ige Verlangsamung bringen. |
Der Spieler hat so nun die Möglichkeit, Fallen oder Skills einzusetzen, welche den Gegner verlangsamen und fernhalten ohne unter die abnehmende Effektivität der einzelnen CC´s zu leiden. Es liegt am Spieler selber, dass persönlich gewünschte Maximum vom Crowd Control Effekt durch geschickte Gegenstands-Skill-Kombination zu erreichen.
